E3 2016 PS4 x PSVR 遊戲全面睇!(上)

今年有幸獲得 Sony 的邀請,可以前往美國直擊報導 E3 2016 的展覽,並且親身感受 E3 2016 PlayStation Press Conference 現場氣氛,相比過去通過只能 YouTube 觀看直播內容,或者透過網站追蹤大作資訊,無擬是一種相當有趣與刺激的體驗。

我作為一個 PS4 的玩家與機主,自然也會關注平台上的大作與及 PSVR 的各種資訊,對於今年的 PS4 的發佈會,未有帶來「傳聞」中的 PS4 Neo 主機稍為失望,不過官方提供更多 PSVR 作品的介紹,發佈會後也有多台主機及遊戲可供試玩,所以我都對此安排也相當滿意,以下是我親自試玩及現場體驗的感受,或許報導會比其他媒體或 Blogger 稍為遲一點(本身優先於《PCM》網站發佈,現在把原稿改篇及加入感想重新發佈),希望加入較多個人主觀感受,彌補內容延誤的不足之處,如果各位有任何想知想問的話,可以留言查詢或與我聯。

God of War

今年發佈會打頭陣的作品,正是一眾遊戲迷期待已久的大作《God of War》,有別於論壇或網站的各種傳聞,新作未有使用「God of War 4」與添加任何副題,可見官方希望以全新的角度出發。

如果各位有留意官方的預告片,不難發現遊戲背景已換成北歐大陸,已非過去的希臘與雅典,同時主角 Kratos 變得更加蒼老,並且帶著兒子進行狩獵與學習(《Gear of War 4》的主角 Marcus 亦變成老鬼,並且同樣玩父子情節,似乎出現概念撞車 XD),兩者互動與及對話讓人在意,不過可見 Kratos 已能控制自己的憤怒,再也不是長期狂怒的狀態,可見製作小組想擺脫過去的影子,藉此替系統作品進行一次換血(連帶各種「趣味」小遊戲也因此消失 sosad),推出日期就暫時未有公佈,希望不會要大家等待太多時間。

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Kratos 的外表顯得相當蒼老,相信今集時間軸於上代後數十年的時間。
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今集繼續保持血腥與暴力風格,各種敵人依舊有著大量「分屍技」可用。
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巨型頭目戰,充滿壓逼感的畫面,完全發揮 PS4 的影像特點。
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Kratos 與兒子的互動,可以學會控制憤怒與釋放力量,或許會有不同的劇情與結局發生?

 

Days Gone

喪屍類遊戲可謂長賣長有,幾乎每年都有作品出現,玩法由射擊至逃生都有,可是我對於《Days Gone》的印象良好,後來我更參與開發者小組會議,訪問過兩位製作人,所以感受會較其他遊戲深刻。(稍後會補上專訪內容)

《Days Gone》以疫症爆發後,城市及社會淪陷的美國作背景,沒錯~那些不是喪屍,正確來說是疫症感染者,他們的行動迅速敏捷,懂得群體行動及狩獵,也會及聲音吸引過來,可以說是玩家的最大敵人。
遊戲帶有濃厚的動作元素,槍械與及自製武器是主力,不過面對蜂擁而上的感染者,場地陷阱與傷害才是重點,目前官方釋出的試玩片段,可見廠方極力榨取 PS4 的機能,帶來媲美《World War Z》的壓迫感覺,相信會成為類似《Last of US》般的名作。

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Days Gone 擁有遼闊的版圖,不少地方更要運用電單車前往。
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數以百計的感染者襲來,開發小組要全力搾乾 PS4 的每一分效能!
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場地中的每個項目,幾乎也可以互動操作,成為擊殺敵人的輔助工具。
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排山倒海襲來的敵人,各位有信心能逃出鬼門關?
https://www.youtube.com/watch?v=qkpE8neKrJU

 

The Last Guardian(人喰いの大鷲トリコ)

經歷多年延期,順利跨越兩代主機的《The Last Guardian》(人喰いの大鷲トリコ),今年再有新的宣傳片段,並且正式公佈於 10 月 25 日發售。

發佈會內未有展示試玩片段,不過我於後期的傳媒專區,稍為見識過實機試玩的效果(試玩必須預先申請,同時每個試玩長達 45 分鐘,因此未能完整看畢整個內容),同樣出自製作人上田文人之手,試玩版影像與光影效果豐富,作品傾向《汪達與巨像》的寫實系,立體渲染用上油畫風格,內容以少年與食人鷲的相遇,還有兩者初次互動為主(玩家要解除食人鷲身上的枷鎖),中間關卡設有鏡射反光機關,也有一些複雜的迷宮,相信能滿足一眾《汪達與巨像》及《ICO》的愛好者。

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少年與大鷲的互動,將會建構出一部怎樣的故事?
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官方片段見到有 2 隻大鷲,到底是否可供互動?還是敵角色?
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Sony 於會場設置超巨型互動裝置,大家可以輕撫大鷲進行動互動。

Horizon Zero Dawn

去年於 E3 發佈的《Horizon Zero Dawn》,我會覺得似「鬼佬版 MH」,因為遊戲以狩獵巨獸為骨幹,結合材料搜集與合成元素,強化角色能力與裝備等等,處處帶有濃厚的「MH」味道;然而,我聽取過開發小組的說明,加上親自試玩內容之後,發覺作品較想像中更具魅力。

《Horizon Zero Dawn》是款以 Open World 設計的遊戲,人類面對未知的機械獸類威脅,戰鬥系統具有 RPG 的升級與育成元素,玩家能因應作戰風格與習慣,調整角色特性與及能力,戰鬥部分前期或許較慢熱,不過熟悉系統後可以打出不同節奏與策略

玩家遇到不熟悉的獸類,最好先偵測弱點與及能力部分,通過以三種屬性(冰、火及電磁)武器或陷阱,可以給予敵人特大傷害,甚至利用對方的弱點引發連鎖效應,好像把小型獸類的燃料缸以火點燃,讓其成為暴走狀態作炸彈使用,或者透過鋼索綁定敵人於地面,限制活動再對其核心改寫,臣服獸類作騎乘工具使用,玩法更多變化與帶策略味道,作品暫定 2017 年 2 月 28 日推出。

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每種機械獸都有其弱點,戰鬥前先進行偵測,可以預先找出弱點與相剋屬性。
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若果成功馴服猛獸,可以用作坐騎之用,讓首領戰變得輕鬆一點。
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借助鋼索綁定敵人,然後針對弱點行攻擊,有機會一招直接擊殺巨型首腦。
https://www.youtube.com/watch?v=T5Xx3MdqdgM

Detroit Become Human

若果各位同我一樣鐘意玩《Heavy Rain》及《Beyond Two Souls》,呢類重視故事與劇情的互動式遊戲,絕對要留意住Quantic Dream 出品的《Detroit Become Human》。這個以人工智能為題材的遊戲,最初僅僅係 PS3 上的技術演示片段,內容以女性機械人「Kara」為主角,內容是工廠的測試人員進行出品檢查時,偶然發現 Kara 擁有人類的感覺與思考,由於超越人工智能應有的反應與表現,理應視作廢棄品處理,可是 Kara 的恐懼與求生的反應,最終讓工作人員放行不用成為廢鐵,結果短片就成為基礎。

現在正式成為 PS4 的最新獨佔遊戲《Detroit Become Human》,去年廠方已釋出同樣以 Kara 作主角的短片,不過內容是探討機械人對人類世界的思考,可是未有任何關於遊戲內容的介紹,今年釋出的片段就以男性機械角色 Connor 主導,他是警方的談判專家,片段中要處理人質脅持事件,原本任務失敗導致人質死亡,同時 Connor 也受到犯人槍擊受害,不過片段後半就展示現場搜證,解除特定的談判對白與內容,最終改變事件的過程與結果,或許遊戲會像《Heavy Rain》般採用多主角制度,並存在無數互動結局,我個人就將之放入期待榜之內,唔知大家又會唔會有興趣?

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同樣身為機械人,各位能否順利解決人質事件?
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現場搜證可提供情報,增加談判時的選項,每個項目都可能扭轉結局與命運。
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無數選項導向最好或最壞的結局,各位要慎重選擇每一步。

BioHazard 7

今年舉行的 PS 發佈會,可謂震撼彈連環發放,原因之一係官方正式揭開 PSVR 示範短片 Kitchen 的真面目 – 《BioHazard 7》 !

《BioHazard 7》作為系列正傳內容,官方表明回歸恐佈的原點,目前更於 PS Store 釋出試玩版(需 PS Plus 資格),示範內容是以第一身視點形式進行,玩家必須逃離廢棄小屋尋找出路,如果各位已經下載及試玩,肯定會發現 Demo 內容會不斷變化,並且擁有多達 4 個不同的結局。現場試玩的 PSVR 版本,內容與 PS Store 提供的相同,只是各位可藉由頭部的活動,控制角色視點與及做出探頭動作,投入感會更加強烈。

當我相信唔少人會認為 Demo 缺乏《BioHazard》的味道,感覺更像已遭廢棄的恐佈作品「P.T.」,不過官方已透露 Demo 僅僅是展示氣氛與感覺,未必與遊戲正章內容有任何關連,所以各位 Fans 可以稍為期待恐佈重臨的《BioHazard 7》。

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現場提供 PSVR 版的《BioHazard 7》試玩,大部分人都被嚇得大叫出來,第一身與 VR 的結合讓人期待。
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環境燈光的限制,未能拍攝太清晰的畫面,不過 PSVR 版的影像似乎要比普通版差一點。

 

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